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凤凰火扇 Phoenix Fire Fan Unity Shader

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ℹ️ 製作時Unityバージョン  2019.4.31f1 ⚠️ Unity built-in render pipeline only Unity凤凰·火扇(有向距离场)着色器 【简介】 这是一个在Unity默认正方体上绘制凤凰火扇的有向距离场着色器,可用于绝大多数Unity项目,包括VRChat。但是请注意,凤凰和火都不是三维模型,不能在Unity之外的任何游戏引擎、三维软件中使用 本作品提供三个版本: ● 默认版本 - 单独实现的火扇,适合在VRChat中使用。 ● GrabPass版本 - 在默认版本的基础上实现了热浪效果,不建议在VRChat中使用。 ● Legacy版本 - 同一个Shader集成了火扇、凤凰和热浪效果(可以开关)。效果更好,但运行效率较低。 【使用方式】 1. 在Unity中新建一个使用本着色器的材质 2. 在Unity中新建一个正方体(GameObject -> 3D Object -> Cube) 3. 把这个材质赋予这个正方体 4. 把正方体对象的scale设为(1, 1, 0.1) 5. 调整材质属性改变火扇外观 详见Manual_cn.md(包括VRChat的相关配置) ⚠️ 因为是基于材质实现,所以请注意避免不同实例共用同一材质的情况 【演示场景】 1. 打开演示场景之前,请先在Package Manager中安装 Post Processing(post-processing stack v2)! 2. 请在 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings 中, 将 Color Space 设置为 Linear ! 【已知局限】 ● 火焰不是通过模型网格实现,所以不支持环境光遮蔽以及其它基于几何体数据的后期处理效果 ● 火焰本身不会产生动态模糊 ● 不支持硬件Multi Sampling Anti-Aliasing ● 不支持Legacy Vertex Lit渲染路径 【作品内容】 ● PhoenixFireFan.unitypackage ● Readme.txt(当前文件) 【Unity Package】 ● 火扇面数:12 tris ● SDF大骨面数:12 tris ● 贴图:不需要 ● Prefab和演示场景:有 ● 第三方依赖:无 ● 用户手册:有 【版本历史】 v2023.03.01 v2023.06.07 v2023.06.21(current) 【使用条款】 ● 商业用途:允许 ● 再次发布:不允许 ● 修改:允许 ● 用于成人内容:允许 ● 将部分或整个着色器作为自己的作品分发,无论是有偿还是免费:禁止 ● 将此着色器用作游戏内对象、头像、内部装饰、同人作品、视频作品、游戏,以及免费或收费作品:允许 ● 允许作为你原创制作的人物或场景等项目的一部分进行商业性发布 【作者】 译萱(azgghs2@gmail.com) -------------------------------------------- Unity 鳳凰の火扇 (符号付き距離場) Shader 【イントロダクション】 これは、VRChat を含むほとんどの Unity プロジェクトで使用できる、Unity のCubeに鳳凰の火扇 を描画する符号付き距離場シェーダーです。ただし、鳳凰と火扇れは 3D モデルではなく、Unity 以外のゲーム エンジンや 3D ソフトウェアでは使用できないことに注意してください。 この作品は 3 つのバージョンで利用可能です: ● デフォルト バージョン - VRChat での使用に適した、ファイア ファンの別個の実装。 ● GrabPass バージョン - デフォルト バージョンに基づいて熱波エフェクトを実装します。VRChat での使用は推奨されません。 ● Legacy バージョン - 同じシェーダーにファイヤー ファン、フェニックス、熱波エフェクトが統合されています (オンまたはオフにすることができます)。 ビジュアルは向上しますが、実行効率は低下します。 【使い方】 1. このシェーダーを使用する新しい Material を Unity で作成します 2. Unity で新しい Cube オブジェクトを作成する(GameObject -> 3D Object -> Cube) 3. この Material をこの Cube に割り当てます 4. キューブ オブジェクトのスケールを (1, 1, 0.1) に設定します 5. マテリアル パラメータを変更して扇の外観を変更する 詳細は「Manual_jp.md」を参照(VRChatの関連設定を含む) ⚠️ マテリアルをベースに実装しているため、異なるインスタンスで同じマテリアルが共有されることのないように注意してください 【デモ シーン】 1. デモ シーンを開く前に、まず Package Manager から Post Processing (post-processing stack v2) パッケージをインストールしてください! 2. Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings で Color Space を Linear に設定してください! 【既知の制限】 ● 火扇はモデル メッシュではないため、ジオメトリ データに基づいた Ambient Occlusion やその他の Post-Processing はサポートされていません ● 炎れ自体はモーション ブラーを生成しません ● ハードウェア Multi Sampling Anti-Aliasing はサポートされていません ● Legacy Vertex Lit レンダリング パスはサポートされていません 【製品内容】 ● PhoenixFireFan.unitypackage ● Readme.txt(現行ファイル) 【Unity Package】 ● 火扇ポリゴン数:12 tris ● SDF親骨ポリゴン数:12 tris ● テクスチャ: 不必要な ● Prefabとデモシーン:あります ● サードパーティの依存関係: なし ● ユーザーマニュアル:あります 【バージョン履歴】 v2023.03.01 v2023.06.07 v2023.06.21(current) 【利用規約】 ● 商用:可 ● 二次配布:不可 ● 改変:可 ● アダルトコンテンツへの利用:可 ● 本内容の一部、または全てを自作として有償、無償問わず配布する行為:禁止 ● このシェーダーをゲーム内オブジェクト、アバター、室内装飾、ファンワーク、ビデオ作品、ゲーム、無料または有料の作品として使用する: 可 ● キャラクターやシーンなどのオリジナルプロジェクトの一部として商業的にリリースすることは許可されています 【制作者】 译萱(azgghs2@gmail.com) -------------------------------------------- Unity Phoenix Fire Fan (SDF) Shader 【Introduction】 This is a signed distance field shader that draws phoenix fire fan on Unity's default cube, and can be used in most Unity projects, including VRChat. But please note that the phoenix and fire flame are NOT 3D models, and CANNOT be used in any game engine or 3D software other than Unity. Three versions of the shader are provided: ● Default version - Only implements the fire fan, suitable for use in VRChat. ● GrabPass version - Based on the default version, heat wave effect is added, not recommended for VRChat. ● Legacy version - One shader integrates fire fan, phoenix and heat wave effects (can be switched on or off). it is better looking, but runs slower. 【How to use】 1. Create a new Material using this shader in Unity 2. Create a new Cube in the scene (GameObject -> 3D Object -> Cube) 3. Assign the Material to the Cube 4. Set the scale of the Cube object to (1, 1, 0.1) 5. Adjust the Material properties to change the appearance of the fan See Manual_en.md for details (including VRChat related configuration) ⚠️ Because it is implemented based on materials, please pay attention to avoid the situation where different instances share the same material 【Demo scene】 1. Before opening the demo scene, please install the Post Processing (post-processing stack v2) package from Package Manager first !! 2. Set 'Color Space' to 'Linear' in Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings !! 【Known limitations】 ● Flame is not implemented using meshes, so ambient occlusion and other post-processing FX based on geometry data are not supported ● Flame itself does not produce motion blur ● Does not support hardware Multi Sampling Anti-Aliasing ● Does not support Legacy Vertex Lit rendering path 【Content】 ● PhoenixFireFan.unitypackage ● Readme.txt (current file) 【Unity Package】 ● Polycount of fire fans: 12 tris ● Polycount of SDF Fan-guards: 12 tris ● Textures: Not necessary ● Prefab and demo scene: Yes ● Third-party dependences: None ● User Manual: Yes 【Version history】 v2023.03.01 v2023.06.07 v2023.06.21 (current) 【Terms of use】 ● Commercial use: Allowed ● Republish: Not allowed ● Modification: Allowed ● For adult content: Allowed ● Distributing parts or entire shaders as your own work, whether paid or free: Prohibited ● Use this shader as an in-game object, avatar, interior, fanwork, video, games, whether free or paid: Allowed ● Allows for commercial distribution as part of your original project such as characters or scenes 【Author】 译萱(azgghs2@gmail.com)

凤凰火扇 Phoenix Fire Fan Unity Shader
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ℹ️ 製作時Unityバージョン  2019.4.31f1 ⚠️ Unity built-in render pipeline only Unity凤凰·火扇(有向距离场)着色器 【简介】 这是一个在Unity默认正方体上绘制凤凰火扇的有向距离场着色器,可用于绝大多数Unity项目,包括VRChat。但是请注意,凤凰和火都不是三维模型,不能在Unity之外的任何游戏引擎、三维软件中使用 本作品提供三个版本: ● 默认版本 - 单独实现的火扇,适合在VRChat中使用。 ● GrabPass版本 - 在默认版本的基础上实现了热浪效果,不建议在VRChat中使用。 ● Legacy版本 - 同一个Shader集成了火扇、凤凰和热浪效果(可以开关)。效果更好,但运行效率较低。 【使用方式】 1. 在Unity中新建一个使用本着色器的材质 2. 在Unity中新建一个正方体(GameObject -> 3D Object -> Cube) 3. 把这个材质赋予这个正方体 4. 把正方体对象的scale设为(1, 1, 0.1) 5. 调整材质属性改变火扇外观 详见Manual_cn.md(包括VRChat的相关配置) ⚠️ 因为是基于材质实现,所以请注意避免不同实例共用同一材质的情况 【演示场景】 1. 打开演示场景之前,请先在Package Manager中安装 Post Processing(post-processing stack v2)! 2. 请在 Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings 中, 将 Color Space 设置为 Linear ! 【已知局限】 ● 火焰不是通过模型网格实现,所以不支持环境光遮蔽以及其它基于几何体数据的后期处理效果 ● 火焰本身不会产生动态模糊 ● 不支持硬件Multi Sampling Anti-Aliasing ● 不支持Legacy Vertex Lit渲染路径 【作品内容】 ● PhoenixFireFan.unitypackage ● Readme.txt(当前文件) 【Unity Package】 ● 火扇面数:12 tris ● SDF大骨面数:12 tris ● 贴图:不需要 ● Prefab和演示场景:有 ● 第三方依赖:无 ● 用户手册:有 【版本历史】 v2023.03.01 v2023.06.07 v2023.06.21(current) 【使用条款】 ● 商业用途:允许 ● 再次发布:不允许 ● 修改:允许 ● 用于成人内容:允许 ● 将部分或整个着色器作为自己的作品分发,无论是有偿还是免费:禁止 ● 将此着色器用作游戏内对象、头像、内部装饰、同人作品、视频作品、游戏,以及免费或收费作品:允许 ● 允许作为你原创制作的人物或场景等项目的一部分进行商业性发布 【作者】 译萱(azgghs2@gmail.com) -------------------------------------------- Unity 鳳凰の火扇 (符号付き距離場) Shader 【イントロダクション】 これは、VRChat を含むほとんどの Unity プロジェクトで使用できる、Unity のCubeに鳳凰の火扇 を描画する符号付き距離場シェーダーです。ただし、鳳凰と火扇れは 3D モデルではなく、Unity 以外のゲーム エンジンや 3D ソフトウェアでは使用できないことに注意してください。 この作品は 3 つのバージョンで利用可能です: ● デフォルト バージョン - VRChat での使用に適した、ファイア ファンの別個の実装。 ● GrabPass バージョン - デフォルト バージョンに基づいて熱波エフェクトを実装します。VRChat での使用は推奨されません。 ● Legacy バージョン - 同じシェーダーにファイヤー ファン、フェニックス、熱波エフェクトが統合されています (オンまたはオフにすることができます)。 ビジュアルは向上しますが、実行効率は低下します。 【使い方】 1. このシェーダーを使用する新しい Material を Unity で作成します 2. Unity で新しい Cube オブジェクトを作成する(GameObject -> 3D Object -> Cube) 3. この Material をこの Cube に割り当てます 4. キューブ オブジェクトのスケールを (1, 1, 0.1) に設定します 5. マテリアル パラメータを変更して扇の外観を変更する 詳細は「Manual_jp.md」を参照(VRChatの関連設定を含む) ⚠️ マテリアルをベースに実装しているため、異なるインスタンスで同じマテリアルが共有されることのないように注意してください 【デモ シーン】 1. デモ シーンを開く前に、まず Package Manager から Post Processing (post-processing stack v2) パッケージをインストールしてください! 2. Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings で Color Space を Linear に設定してください! 【既知の制限】 ● 火扇はモデル メッシュではないため、ジオメトリ データに基づいた Ambient Occlusion やその他の Post-Processing はサポートされていません ● 炎れ自体はモーション ブラーを生成しません ● ハードウェア Multi Sampling Anti-Aliasing はサポートされていません ● Legacy Vertex Lit レンダリング パスはサポートされていません 【製品内容】 ● PhoenixFireFan.unitypackage ● Readme.txt(現行ファイル) 【Unity Package】 ● 火扇ポリゴン数:12 tris ● SDF親骨ポリゴン数:12 tris ● テクスチャ: 不必要な ● Prefabとデモシーン:あります ● サードパーティの依存関係: なし ● ユーザーマニュアル:あります 【バージョン履歴】 v2023.03.01 v2023.06.07 v2023.06.21(current) 【利用規約】 ● 商用:可 ● 二次配布:不可 ● 改変:可 ● アダルトコンテンツへの利用:可 ● 本内容の一部、または全てを自作として有償、無償問わず配布する行為:禁止 ● このシェーダーをゲーム内オブジェクト、アバター、室内装飾、ファンワーク、ビデオ作品、ゲーム、無料または有料の作品として使用する: 可 ● キャラクターやシーンなどのオリジナルプロジェクトの一部として商業的にリリースすることは許可されています 【制作者】 译萱(azgghs2@gmail.com) -------------------------------------------- Unity Phoenix Fire Fan (SDF) Shader 【Introduction】 This is a signed distance field shader that draws phoenix fire fan on Unity's default cube, and can be used in most Unity projects, including VRChat. But please note that the phoenix and fire flame are NOT 3D models, and CANNOT be used in any game engine or 3D software other than Unity. Three versions of the shader are provided: ● Default version - Only implements the fire fan, suitable for use in VRChat. ● GrabPass version - Based on the default version, heat wave effect is added, not recommended for VRChat. ● Legacy version - One shader integrates fire fan, phoenix and heat wave effects (can be switched on or off). it is better looking, but runs slower. 【How to use】 1. Create a new Material using this shader in Unity 2. Create a new Cube in the scene (GameObject -> 3D Object -> Cube) 3. Assign the Material to the Cube 4. Set the scale of the Cube object to (1, 1, 0.1) 5. Adjust the Material properties to change the appearance of the fan See Manual_en.md for details (including VRChat related configuration) ⚠️ Because it is implemented based on materials, please pay attention to avoid the situation where different instances share the same material 【Demo scene】 1. Before opening the demo scene, please install the Post Processing (post-processing stack v2) package from Package Manager first !! 2. Set 'Color Space' to 'Linear' in Edit -> Project Settings -> Player -> Other Settings !! 【Known limitations】 ● Flame is not implemented using meshes, so ambient occlusion and other post-processing FX based on geometry data are not supported ● Flame itself does not produce motion blur ● Does not support hardware Multi Sampling Anti-Aliasing ● Does not support Legacy Vertex Lit rendering path 【Content】 ● PhoenixFireFan.unitypackage ● Readme.txt (current file) 【Unity Package】 ● Polycount of fire fans: 12 tris ● Polycount of SDF Fan-guards: 12 tris ● Textures: Not necessary ● Prefab and demo scene: Yes ● Third-party dependences: None ● User Manual: Yes 【Version history】 v2023.03.01 v2023.06.07 v2023.06.21 (current) 【Terms of use】 ● Commercial use: Allowed ● Republish: Not allowed ● Modification: Allowed ● For adult content: Allowed ● Distributing parts or entire shaders as your own work, whether paid or free: Prohibited ● Use this shader as an in-game object, avatar, interior, fanwork, video, games, whether free or paid: Allowed ● Allows for commercial distribution as part of your original project such as characters or scenes 【Author】 译萱(azgghs2@gmail.com)